Portada del Player's Handbook de D&D
Imagen recuperada de geekandsundry.com
Un buen amigo y profesor me introdujo al mundo de Dungeons & Dragons (D&D) hace un año atrás. Este es un juego de roles usualmente situado en una era medieval y de fantasía en la que los jugadores intentan sobrepasar los obstáculos presentados por el Dungeon Master (DM). El Dungeon Master es el encargado de contar la historia, conocer y aplicar las reglas del juego e intentar balancear la experiencia de los jugadores para que sea entretenida y en ocasiones, retante.
Aunque este juego se ha jugado desde l974 (creado por Gary Gygax), actualmente aparenta ser que ha surgido una nueva "fiebre" por el mismo. Esto ha llevado a que se realicen eventos enormes como PAX en donde jugadores profesionales presentan su experiencia jugando frente a un público. También, se han creado canales en Youtube (como Geek and Sundry y Dice Camera Action) donde los fans apoyan a sus jugadores preferidos mientras observan como derrotan a miles de enemigos y sobrepasan nuevos retos.
Aunque es un juego que puede ser sumamente divertido, este conlleva un gran trabajo para los DM's, ya que tienen que preparar con varias horas de anticipación las aventuras para los jugadores, considerando las reglas del juego y manteniendo coherencia en la historia. Sin embargo, la recompensa que recibe el DM o encargado de la aventura, es sumamente gratificante ya que puede observar las interacciones entre los jugadores, y entre los jugadores y el DM, creando un ambiente de entretenimiento y aprendizaje al mismo tiempo.
Portada del Dungeon Master's Guide de D&D
Imagen recuperada de http://dnd.wizards.com
Pienso que existe una posibilidad de traer este tipo de aventuras místicas y fantasiosas al salón de clases dentro del mundo de la educación superior. Kate Wells (profesora en Houston, TX) utilizó Dungeons & Dragons para enseñar destrezas de escritura, lectura y pensamiento crítico a estudiantes de noveno grado. De la misma forma, un programa en Nova Scotia, Canadá les está enseñando destrezas de comunicación, colaboración y trabajo en equipo a jóvenes de distinas edades diagnosticados dentro del espectro del autismo. Entonces, ¿Qué nos detiene a los profesores para incorporar estas aventuras en el salón de clases?
Por mi parte, luego de un año jugando como DM y corriendo dos aventuras escritas y creadas por este servidor, puedo decir que he podido identificar varias formas en las que el juego de roles puede contribuir al desarrollo de distintas destrezas y habilidades de jóvenes universitarios. Como profesor universitario pienso que siempre existe la posibilidad de reinventar la enseñanza en el salón de clases, abriendo espacios de discusión y diversión que promeuvan un aprendizaje efectivo, dinámico, significativo y sobre todo participativo. Es por esto que les presento 10 destrezas y habilidades que Dungeons and Dragons podría fomentar dentro de un proceso de enseñanza-aprendizaje universitario.
Portada del Monster's Manual de D&D
Imagen recuperada de geekandsundry.com
10 destrezas y habilidades que he reforzado al jugar Dungeons and Dragons
- Aprender a escuchar: tanto cuando se juega como jugador o como Dungeon Master, es importante escuchar los comentarios de los demás. Esto promueve la inclusión permitiendo que las personas se sientan escuchadas. También, cuando juegas y no estas pendiente a lo que dice el DM, puede tener consecuencias tanto para tu personaje como para el resto de tu equipo. Por lo tanto, es necesario escuchar para estar bien informado y tomar una decisión que ayude a los demás.
- Aprender que por cada acción hay consecuencias: en el juego, es necesario tener en cuenta que si tu personaje muere, entonces se acaba tu participación por completo. En otras palabras, si mueres en el juego, no puedes jugar más en la misma aventura que los demás. Por lo tanto, las acciones que toma la persona con su personaje tienen consecuencias, tanto a nivel personal como a nivel grupal (entre los jugadores). Esto puede llevar a que los demás confíen en tí, o que no quieran ayudarte en lo absoluto.
- Tener paciencia: Debido a que D&D se basa en historias creadas por diferentes autores, hay ocasiones que es necesario esperar, escuchar la historia y el trasfondo para tener la información completa de la aventura. Tener paciencia ayuda mucho con esto, porque evita que se tomen decisiones erráticas que afecten el "flow" del juego. En otras palabras, hay que estar pendiente a todo lo que sucede, anotar los datos importantes y escuchar bien al Dungeon Master.
- Trabajar en equipo: D&D es un juego que se tiende a jugar con 3 o más jugadores (sin incluir al DM). Por lo tanto, para lograr ciertas metas dentro del juego es necesario que los personajes trabajen juntos. La colaboración es necesaria para sobrevivir, y en ocasiones, para divertirse y desarrollar amistades. El juego se puede tornar más personal, afectando las relaciones entre los jugadores, si uno de estos lo que intenta es crear problemas para los demás.
- Comunicación efectiva: el escuchar, no crear juicios y no brincar a conclusiones permite que haya una comunicación efectiva entre los jugadores. Por lo tanto, si eres una persona que tiende a hablar sin escuchar, que piensa que siempre tiene la razón y crea prejuicios basados en su experiencia, entonces este juego te puede ayudar a desarrollar mejores destrezas de como comunicarte claramente y escuchar mejor a los demás.
- Leer y resumir efectivamente: como todo juego de rol, hay situaciones en las que ocurren cosas que son sumamente importantes. Es por esto que, para propósitos de la historia y del juego, es necesario tener una libreta y poder tomar nota de qué tipo de información es pertinente y que información intenta desviar la atención de los jugadores. Al resumir efectivamente, aplicamos destrezas de escritura que, si se realizan de forma adecuada, ayudan tanto al DM a recordar ciertas decisiones tomadas por este, como a los jugadores para planificar mejor sus acciones.
- Calcular probabilidades: para explicar esta parte voy a ofrecer un ejemplo estadístico básico. En D&D generalmente se utilizan 7 tipos de dados: un dado de 20 lados, uno de 4, uno de porciento (0 - 100%), uno de 6, otro de 8, uno de 10 y uno de 12. Si realizamos un cálculo básico de probabilidad de tirar un dado de 20 y que salga 20 (1/20 = 5%), entonces sabremos la probabilidad de que nuestra acción sea crítica (o sumamente exitosa). De la misma forma, se puede calcular la probabilidad de que un lanzamiento fracase criticamente, sacando un 1 de 20. De esta manera, la probabilidad se puede aplicar en distintos escenarios dentro del juego con mayores complicaciones a medida que se conoce y aplica el uso de los otros 6 dados.
- Desarrollar un pensamiento crítico: en ocasiones la historia y la aventura del juego se torna sumamente complicada, requiriendo un mayor nivel de profundidad y de análisis. Por ejemplo, hay historias que tienen niveles en donde se requieren resolver rompecabezas y asertijos dentro de calabozos en un tiempo determinado. Aquí entra el pensamiento crítico para poder ver que hay más allá de las acciones que ocurren concurrentemente y como nos podemos anteponer ante acciones futuras para ayudar a los demás.
- Solución de problemas: la finalidad de las historias de Dungeons & Dragons es solucionar uno o varios problemas. Para esto, se presentan retos, lecciones y aventuras en donde los jugadores tienen que dar lo mejor de si mismos para poder solucionar los problemas en conjunto. Esto se puede aplicar en el salón de clases mediante trabajos en grupo, fomentando un mejor ambiente de trabajo en equipo.
- Escribir para los demás: el haber elegido desarrollar una campaña original me ha costado mucho tiempo y trabajo. Sin embargo, ha sido una experiencia enriquecedora y que me ha traído nuevas amistades a mi vida personal y profesional. Cuando escribo en mi campaña de Gaia, pienso no solamente en la coherencia de la historia, los personajes que no son jugadores (NPC, por sus siglas en inglés), el escenario, las herramientas, los espacios, continentes, países, relaciones y muchas otras cosas. Sino que también analizo las necesidades particulares de cada jugador, las cosas que podrían esperar y como puedo sorprenderlos con algo inesperado. Pienso que este es el mejor regalo que le pueden hacer a alguien, siempre promoviendo un juego sano, entretenido y con retos que hagan más divertida la historia.
Estoy seguro de que existen muchas otras maneras en las que Dungeons & Dragons puede aportar a la vida de muchas personas. Es por esto que los invito a jugar el juego, comenzando por ver algunos videos y tutoriales en youtube como los siguientes:
Para jugadores:
Para futuros Dungeon Masters:
De la misma forma, si eres un jugador de D&D te invito a que me digas que cosas has aprendido que entiendes podrían ayudar a los demás. Puedes comentar en este blog o escribirme a abramf@gmail.com.



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